01 / SYNOPSIS故事介绍
旧电脑里的一粒像素穿越各年代的数码屏幕,寻找能够被看见的新位置。故事并不急于给出简单答案,而是跟随点点从一次具体的日常任务进入更广阔的变化。从低分辨率画面脱离之后,新的观察让原先可靠的经验开始动摇;遭遇失真的调色板又迫使人物重新考虑自己认定的做法。与灰阶的合作既带来新的线索,也让双方对责任和选择的理解出现差异。故事的核心问题是:屏幕分辨率不停变化让主角逐渐失去形状。在发现空白也是画面的一部分的关键阶段,人物必须面对信息不完整的局面,决定哪些事情应该被保护、哪些规则需要改变。最终的行动来自此前积累的知识与关系,而不是偶然出现的神奇捷径。
故事核心冲突
屏幕分辨率不停变化让主角逐渐失去形状
02 / CHARACTERS角色档案与关系
01点点
倔强的小像素,总想越过边界
目标:推动“在共同拼出的图像中重新定位”的方案落地 02灰阶
老式显示器里的引导者
目标:协助解决“屏幕分辨率不停变化让主角逐渐失去形状”带来的挑战 点点以亲身行动探索问题,灰阶提供另一种知识和观察角度。两人在“来到超高清图像边缘”阶段形成关键分歧,并通过公开讨论修正方案。
03 / WORLD BUILDING世界设定
故事发生在一个由独立视觉逻辑构成的架空动画空间。旧电脑里的一粒像素穿越各年代的数码屏幕,寻找能够被看见的新位置。这个世界有自己的日常秩序、交通方式与人与环境之间的约定;并非所有角色都能看到同一层问题。随着跨进黑白字符终端与来到超高清图像边缘相继发生,空间的运作规律被一步步揭示。创作重点放在真实可感的社会协作、器物细节与行动代价上,使奇异设定能够自然地融入角色生活。像素、水墨和纸影不只是画风,也是故事发生的规则。
视觉表达
像素阶梯、扫描线和颜色空间的抽象形变。围绕‘跨进黑白字符终端’安排视觉演进,关键镜头以‘发现空白也是画面的一部分’呈现明确的动态变化。角色的表情、动作与故事发生的材质细节互相配合;从‘从低分辨率画面脱离’到‘在共同拼出的图像中重新定位’的光影变化,也对应这部作品独有的情感方向。
04 / STORYBOARD六个剧情策划节点
以下内容属于故事开发大纲,并非已制作完成的动画集数。
- 从低分辨率画面脱离
- 跨进黑白字符终端
- 遭遇失真的调色板
- 来到超高清图像边缘
- 发现空白也是画面的一部分
- 在共同拼出的图像中重新定位
放映与版权信息
原创虚构策划资料,尚未制作或发行。目前没有已核实的授权媒体资源,不开放播放器;未来如有合法媒体,将在确认授权范围后更新。